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Wrath of the Lich King · 3.3.5a

Nordend, neu geschmiedet in Rust


Ein eigenständiger Client für AzerothCore-Server – für Windows und macOS. Gruppen, Gilden, Auktionshaus und Schlachtfelder wie im Original, dazu Raytracing-Schatten, DLSS und eine Welt, die auch offline lebt.

  • Vulkan
  • DirectX 12
  • Metal
  • Rust

Plattformübergreifend

Ein Client, ein Code – auf jedem Rechner

Rust und wgpu sprechen die native Grafik-Schnittstelle jedes Systems. Gleiche Welt, gleiche Oberfläche, gleiche Einstellungen.

  • Windows

    Windows 10 und 11 · Vulkan oder DirectX 12 · DLSS

  • macOS

    Apple Silicon · Metal · Retina-Darstellung

Funktionen

Alles, was Azeroth ausmacht

Das ganze Spiel

Gruppen und Schlachtzüge, Gilden, Handel, Post, Auktionshaus, Flugmeister, Schlachtfelder, Arena und Dungeonfinder – gegen jeden AzerothCore-Server.

Licht 2.0

Raytracing-Schatten und Umgebungsverdeckung, volumetrischer Nebel und Wolken. Auf Wunsch im originalen Look von 2008.

DLSS und Neural Rendering

DLSS Super Resolution und DLSS 5 Neural Rendering laufen direkt auf Vulkan, mit sauberem Rückfall ohne NVIDIA-Karte.

Eine Welt auch offline

Beispielspieler, Händler, Flugmeister und Schlachtfelder ohne Server – zum Ausprobieren, Testen und Entdecken.

Hunderte Spieler

Dalaran mit 500 Figuren in rund 7 Millisekunden je Bild: Simulation, Renderer und Oberfläche in eigenen Threads.

Vertraute Oberfläche

Nach der originalen FrameXML gebaut: Makros mit Bedingungen, Zusatzleisten, Chatfenster, Tastenbelegung.

Galerie

Gerendert in wotlkrs

Wald von Elwynn zur Mittagszeit mit Schatten unter den Bäumen
Wald von ElwynnLandschaft · Raytracing-Schatten
Goldhain im letzten Abendlicht, das Gasthaus am Weg
GoldhainLandschaft · Abend
Auktionshaus mit Suchergebnissen
AuktionshausOberfläche
Gruppenfenster mit Fokus und Bereitschaftscheck in der originalen Oberfläche
Gruppe und FokusOberfläche

Technik

Gebaut wie ein Spiel von heute

  • Die Simulation ist der einzige Schreiber; Renderer, Ton und Oberfläche lesen nur ihre Welt-Sicht und Ereignisse.
  • Ein ECS nach dem Vorbild von bevy: dichte Spalten, Änderungserkennung, Systeme parallel.
  • wgpu mit Bindless-Texturen, GPU-Culling, Multi-Draw und eigenem Abgabe-Thread.

3.594 automatische Tests

96 % Zeilenabdeckung

7 ms für 500 Figuren in Dalaran

0 Spieldateien im Download

Vision

Als Nächstes: der Server

AzerothCore vollständig neu in Rust, dann ein gemeinsamer Kern für Server und Client und QUIC im Netz.

Loslegen

In drei Schritten nach Nordend

  1. Eigene Spieldaten

    Du brauchst eine Installation von World of Warcraft 3.3.5a (Build 12340). wotlkrs liefert keine Spieldateien mit.

  2. wotlkrs starten

    Beim ersten Start liest der Installer deine Daten einmal ein und legt ein schnelles Archiv an.

  3. Server wählen

    Dein eigener AzerothCore, ein öffentlicher Server wie ChromieCraft – oder die Offline-Welt.