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Wo wotlkrs heute steht


Erst ein vollständiger Client, der offline geprüft wird, dann das Netz. So entstand in wenigen Wochen ein Client, der den C#-Vorgänger und WoWee im Spielumfang einholt.

3.623 automatische Tests

96 % Zeilenabdeckung

7 Wellen bis zur Parität

2 Plattformen

Stand

Bereiche im Überblick

  • Spielsysteme

    Live-Prüfung

    Gruppe, Schlachtzug, Gilde, Handel, Post, Auktionshaus, Flugmeister, Schlachtfelder, Arena, Dungeonfinder, Erfolge

  • Oberfläche

    fertig

    Handport der originalen FrameXML: Fenster, Makros, Zusatzleisten, Chatfenster, Optionen

  • Renderer

    fertig

    Licht wie der C#-Client, dazu Raytracing, Nebel, Wolken, Wasser, Windspuren, DLSS und Neural Rendering

  • Ton

    fertig

    Musik, Umgebung, Zauber, Schritte, Stimmen, Reittiere, Server-Töne, Hall

  • Netz

    Live-Prüfung

    AzerothCore 3.3.5a: Anmeldung, Welt, alle Spielsysteme

  • Plattformen

    Linux geplant

    Windows mit Vulkan oder DirectX 12, macOS mit Metal; Linux folgt

Chronik

Meilensteine

  1. Reisen, PvP und Licht 2.0

    Flugmeister und Transporte, Schlachtfelder, Arena, Dungeonfinder, Erfolge und Kalender. Raytracing-Schatten, DLSS und Neural Rendering; das Licht Formel für Formel gegen den C#-Client geprüft. Dazu Wasser im Stil von The Wind Waker und sichtbarer Wind.

  2. Gruppe, Gilde und Wirtschaft

    Gruppen und Schlachtzüge, Gilde, Freunde, Duell, Handel, Post, Bank und Auktionshaus – offline mit Beispielspielern, online nach AzerothCore.

  3. Am echten Server

    Netz an AzerothCore angeschlossen, erste Live-Sitzung in Sturmwind und der Tiefenbahn, Laden im Hintergrund.

  4. Offline-Abnahme

    Bildvergleiche gegen den C#-Client in Welt, Tiefenbahn, Auswahl- und Anmeldeszenen: deckungsgleich.

  5. Rust übernimmt

    Entscheidung: wotlkrs ersetzt den C#-Client vollständig; der C#-Stand wird zur Referenz.

Ausblick

Als Nächstes

Galerie füllen

Rund hundert Motive aus Welt, Wetter, Zaubern und Oberfläche, aufgenommen mit festen Kamerapositionen.

Live-Abnahme

Alle Spielsysteme gegen echte AzerothCore-Server, gemeinsam mit Spielern.

Aufräumen

Altlasten aus dem Original-Client und dem C#-Port abbauen: Ablage, Export, Werkzeuge.

Linux

Derselbe Code mit Vulkan unter Linux – gebaut, getestet und als Download.